Kreative Rum Udvidelsen af designerens rolle og samarbejdsformer har skabt et behov for at redefinere og udviklede kommunikationsformer, metoder og redskaber, som designeren betjener sig af. Nye redskaber er ofte baseret på eller forbundne med en virtuel virkelighed, der i dag optræder som en erstatning ellerudvidelse af den fysiske virkelighed. Siden den virtuelle virkelighed har en effekt, må den også have en eksistens.
Men ofte kommer denne blandede virkelighed snigende som en ureflekteret følge af nye funktioner –virtuelle teams, virtuelle arbejdsmiljøer, avancerede visualiseringsredskaber og visuelle formgivningsredskaber, der kommer tæt på de redskaber vi kender fra en fysisk virkelighed. Man måderfor spørge, hvad disse virtuelle redskabers egen karakter i realiteten er – hvad er det for en relation, der skabes mellem den kreative bruger og det virtuelle rum samt hvad er der for enerstatning og udvidelse, der er tale om.
Med et fokus på den performative kreativitet og kommunikation søger projektet at skabe et nyekreativt rum med sin egen karakter og vokabularium. Dette gøres ved at udvikle en række rum, stedligheder og tilstedeværelser som led i en tværfaglig skitseringsproces, hvor en række virtuelleredskaber kritisk anvendes – Holobench, Chroma key, immersive miljøer og rumlig interaktion.
Metoden har et fænomenologisk afsæt, idet den begrundes i den kropslige sanselige og derefterrefleksive oplevelse. Erfaring og refleksion kan dermed ikke entydigt adskilles. Projektet udføres således ikke blot som sandhedssøger, men også som afsæt for en kreativ proces. En form for intensfokusering, hvor man bruger sig selv, sin krop og sin livserfaring som redskab.
Det teoretiske grundlag vil bl.a. udgøres af Humberto Maturanas arbejde med interface som en aktivontologisk konstruktion og N. Kathrine Hayes kritik af det post-humane menneske.
Dette projekt realiseres i perioden September 2006 – September 2007 som 'Immaterielle Materialer' med støtte fra Kulturministeriets andel i lottomidlerne.
|
|